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第42章 文案就是群不爱说人话的傢伙

这一章很安静,适合慢慢读。

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  第一次做游戏,並且担任的还是主策职位,许沐在认真的上手后,才发现做游戏真不是自己想的那么简单的事。

  游戏拆开后是有著很多製作环节的,但是在融在一起后,製作游戏的重点其实就只是三部分——程序、美术、音乐。

  没错,相反如文案剧情,关卡设定和其它一系列繁琐的机制,反而是没有被放在其中。

  而音乐,是总容易被忽视,但是实际上在游戏製作里却重要到不行的一环。

  即便是在千禧年早期的游戏,在那个技术和想法都不达標的时代里,当时的游戏人也是会想尽办法的把各种音效放到游戏里。

  因为音乐是能够渲染气氛,影响玩家情绪和感官,而在一些特定的剧情里,好的音乐又是能够重重加分的。

  所以在蒸汽上常见的一些独立游戏,往往都是由极小的团队去製作出来的。

  这个团队里很可能只有著两个人,一个去负责画画,一个去负责敲代码,然后用著2-3年的时间就製作出了一款小成本的游戏。

  至於音乐环节,则是又敲代码,又当主策的人去负责寻找和思考,然后花点钱买版权进行使用。

  除了大公司外,小工作室那可能请人专门来做音乐啊?

  你像水木现在四十来號人了,不也没有自己的音乐团队吗?

  因此许沐现在在想一件事,那就是...自己到底是不是个废物啊?

  人家两三个人都能製作出低成本爆款游戏,自己的手底下好歹四十多號人呢,结果怎么这做起游戏就那么的磕磕绊绊呢?

  更別说许沐还知道著一款游戏,名为星露谷物语,一款销量超四千万份,是真正意义上的现象级作品,而星露谷这款在游戏史必定留名的作品,实际上却是由一个人独立製作的...

  但是仔细一想,许沐又发现不是这样的,他才不是个废物。

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