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第12章 麻將游戏?学习老祖宗的智慧!

这一章很安静,适合慢慢读。

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  而龚奇要考虑的就多了。

  首先,就是审美疲劳问题。

  他可不想让玩家们,短时间內继续再去玩肉鸽游戏,显得自己江郎才尽,只会炒冷饭。

  而且,情绪值的积累,也是有边际效应的啊。

  就像一款你再爱吃的菜,如果天天吃,也会吃吐的。

  玩家的情绪閾值被拉高后,再来同类型的游戏,能撬动的情绪值会下跌不少。

  总得换著品类来,才能持续收集玩家的强烈情绪。

  至於另一方面,则是龚奇想到了前世《杀戮尖塔2》发售后的情形。

  开始时,確实是形势一片大好。

  有一代的情怀加持,热度高涨,更是吸引了很多新入坑玩家。

  但设计师不知是飘了还是怎样。

  擅自改动了很多一代经典卡的数值,导致平衡性直接崩塌,触了眾怒。

  要知道,玩家这种群体。

  100斤的身体里,99斤都是反骨。

  最討厌的,就是“设计师教我玩游戏”。

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